1、人物模型带行走动作 2、衣服根据图片定制,是工厂的工作服 3、人脸是中国人,动作自然 4、交付源格式高清模型 5、可转换成glb格式 远程兼职 没有其他要求了,不需要非常精细的人脸,看着普通人就行,别是外国人的脸
一、需求描述 产品类别;VR游戏 技术要求:不限制软件 二、岗位职责: 根据人物设定需要,设计超现实3D人物 三、要求 设计相关专业,至少1一年以上相关工作经验 四、合作模式 可线上远程办公 地址:北京市朝阳区北美国际商务中心c座305室
背景: 虚拟数字人产品,可基于NLP进行对话交流,我们通过metahuman-creator制作了3D数字人形象,需要通过UE引擎在Android端驱动表情、动作和口型的变化 需求: 熟练掌握UE引擎,有成功开发游戏经验
岗位职责: 1、参与产品架构方案讨论,设计并实现逻辑; 2、参与业务功能的方案设计,制定具体实施方案,负责功能实现; 3、持续提升客户端软件的运行性能、稳定性以及高可靠性; 4、调研并实现利用操作系统特性形成创新的主机安全产品功能。 任职要求: 1、计算机相关专业,本科及以上学历; 2、3年以上软件开发经验; 3、精通C++/C编程语言,熟练掌握基本的算法及数据结构; 4、精通C++程序的性能问题分析和优化,Memory Leak、OOM 等内存问题分析,以及崩溃问题分析; 5、良好的编程思想,熟悉设计模式、OOD; 6、熟悉Linux/Windows操作系统的内核/文件系统/网络/进程/内存管理; 7、有网络安全产品研发经验背景者优先;熟悉Linux/Windows操作系统的各类事件以及安全机制者优先。 信息安全类项目,需驻场办公
Autonomous Visualization System (AVS)高级开发: 我公司长期有汽车相关单位合作项目进行开发; 项目内容: 使用Uber的Autonomous Visualization System (AVS)自动驾驶图形化工具,进行智能自动驾驶汽车的可视化项目开发; 岗位要求: 1、熟悉cruise/uber/Apollo/waymo这些智能汽车图形化工具,能够利用其中一种或者uber的avs进行智能驾驶的可视化开发;熟悉3d技术,相关算法、编程语言; 2. 加分项: 了解使用Autonomous Visualization System (AVS)做过高级仿真项目,算法模拟,数据分析显示的项目 3. 工作模式(全职、兼职、项目等形式都可谈);
1、针对Google magenta框架,编写教学文件 2、对上课人员进行课程讲解 3、对课程进度进行管理 4、对学员课后编程遇到的问题进行跟踪解决 5、每周不少于3节课,每节课45分钟,预计15-20节课 6、每节课费用按照1小时来算,每小时300
一、使用FPGA板,实现SM2非对称加密的加解密、签名、密钥协商,以及外围的密钥管理、控制,实现模块间通信数据传输,做成一个系统。时间一个月内。 二、需熟悉SM2非对称加密算法,及FPGA相关知识,请考虑好自己的时间问题,一个月内需完成硬件。
公司提供由Kinect拍摄的文件流(.bag文件),包含rgb与深度信息; 或者直接提供rgb图片与bin格式深度信息; 需要你提供方案,将其转为3D建模,输出.obj或者.fbx格式文件; 可以使用3D-Max等工具,或写代码实现; 纹理非必要; 需要提供工具操作流程,或者源代码。 注:工期与薪资可聊
工作职责: 1、设定3D超休闲游戏画面主风格效果图,设定人物、场景、道具等样式风格,配合给建模的效果图,主风格符合欧美审美为主; 岗位要求: 1、多年游戏方面3D美术、场景设计功底,好的美术风格把控能力,偏向于整体把控美术风格,定调子 加分项: 1、有超休闲、休闲游戏3d整体风格方面设计经验,能提供过去作品介绍;能够同时负责建模; 具体费用、形式细谈
1、本项目是一个网站后端处理项目 2、现阶段需要你懂DAW的开发,知道VST在DAW里是如何工作的 3、业务流程是,有一个OSS地址,存放了一些音频文件,你需要取到这些文件 4、把取到的文件让指定的VST进行处理。 5、但是这个VST是有界面的,我们只关心处理后的文件,不关心怎么调节界面。 6、把处理好的文件,回传到OSS。任务结束
python开发3年以及以上经验,需要驻场,会使用Python语言完成项目开发 编码规范/风格 文档书写习惯 沟通与表达能力,逻辑思维清晰 团队合作 动手能力/独立工作能力 进取心,求知欲,工作热情 善于学习,乐于分享,快速学习能力 能承受较大的工作压力
2021年10月份在义乌做为期两天的POWER BI培训 具备培训资质的优先考虑 需要具备完整体系的POWER BI培训文档 多年的POWER BI实际操作经验,可以现场回答和解决疑问 差旅住宿全包,培训费用单独核算
【开发要求】 1.符合团队分布式微服务架构设计理念 2.符合团队代码设计和编写规范 3.编写规范设计文档 【项目需求】 1.基于UE5进行整体项目重构: 架构设计和搭建; 2.基础框架的设计和搭建; 3.业务模块设计和搭建; 4.通讯模块设计和搭建 5.数据资源模块设计和搭建 6.交互功能模块设计和搭建 项目周期: 4-6周 交付标准: 与技术团队详细沟通 【岗位背景】 1.5年以上C++游戏开发经验,3年以上UE4游戏引擎开发经验; 2.熟悉UE4项目架构设计和搭建 3.熟悉游戏引擎底层框架,拥有多年游戏引擎框架研发经验; 4.熟悉UE4图像渲染引擎框架和UE4渲染性能优化; 5.熟悉计算机图像技术,具有基于OpenGL或DirectX的3D图像优化经验; 6.有丰富的游戏高性能交互开发经验; 7.精通数据结构和算法,关注代码质量和性能优化; 8.熟悉分布式微服务架构,有架构设计搭建经验; 9.逻辑思维清晰严禁,学习能力强,善于在技术领域内深度钻研; 10.有广阔的技术视野,对新技术有强烈的好奇心和探索的兴趣; 11.具有良好的团队协同和沟通能力; 12.用有大型游戏设计和开发经验者优先。
【岗位背景】 1.3年以上UE4主美设计工作经验 2.熟练掌握3DS MAX三维建模软件; 3.精通UnrealEngine4美术后期、灯光、阴影、材质等系统模块; 4.熟悉美术资源、场景性能分析方法 5.熟悉PBR材质和光照原理 6.熟悉UnrealEngine4 RTX实时渲染技术 7.有丰富的基于UnrealEngine4室内场景搭建设计经验,可以搭建出高质量的场景效果和氛围; 【项目需求】 1.针对团队UE4室内场景项目,在美术层面进行: 2.高质量的美术资源素材优化策略的设计、规划和落地。 3.高质量的场景效果优化策略的设计、规划以及实施落地。 4.实现室内场景整体效果2-4倍的提升。 5.同时要控制场景渲染性能的损耗。
一、需求描述 本项目需要通过opengl把多个输入源(如视频、摄像头等)进行合成,合成的方式有多种,包括二宫格、三宫格、四宫格等,需要熟悉opengl shader编写的人才,实现多种合成方式的着色器。 二、参考产品 V导播app,网站:http://hmlive.cn/?page_id=97 三、人才需求 有opengl shader编写经验,熟悉GPUImage框架原理
项目背景: 现计划基于Oculus Quest平台开发一款多人障碍赛跑游戏,游戏概念为结合卡通画风和单局感染机制,为玩家带来流畅的追逐体验和休闲的社交乐趣。 开发环境:基于Unity,引入VRTK模块 工作任务:在VR中实现基于手柄的角色移动(如用VR手柄实现地面爬行,用VR手柄的甩动实现跳跃等)。 公司坐标广州天河区,可坐班,也可接受远程工作。如远程工作需保持一定的沟通频率,以免对需求的理解出现偏差。
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项目内容: 1. 无人机配件设计; 2. 用于无人机水面起降的配件; 3. 快拆结构(便于根据需求快速拆装); 4. 适用于重量1.5KG内的无人机; 5. 后续在进行更高重量的无人机的适配; 岗位要求: 1、有丰富的无人机组装调试经验; 2、熟悉大疆飞控及PIX等相关开源飞控调试; 3、熟练使用UG或其他相关画图软件;有3D打印经验; 4、有无人机机架及无人机相关设计经验; 5、无人机、航空、机械或电子相关专业;