flutter前端开发: 开发ios android app应用,项目做的是策略交易系统app, 合作模式:按月付费方式, 费用:6K, 每月10-15工作日, 要求自由职业,长期合作~
远程全职: 月薪1-1.5W,全栈:要求会app,h5,小程序开发,会node后端,会云服务。能接受加班,节假日跟着日本走每周三、周日休息 岗位职责 ·开发和运营自主研发的房地产数据平台“Urbalvtics” ·负责公司小程序开发与迭代(工具类),包含APP、h5与数据平台开发与迭代 ·通过开发新功能和优化平台,提升数据提取、可视化和分析功能 ·扩展平台作为SaaS业务的能力,确保其可扩展性 ·设计和管理云基础设施,并提升性能 ·实施数据安全和隐私保护措施 ·构建新业务和平台 岗位要求: ·Web应用程序开发经验(如Python、Ruby、Java. Node.js等) ·使用云服务经验(AWS、GCP、Azure等) ·团队敏捷开发经验 ·自主发现并解决问题的能力 ·优秀的沟通能力 优先条件: ·房地产科技(PropTech)相关经验(不限制年限和具体内容) ·数据处理和可视化经验 ·CI/CD流水线构建经验
mcimx6g2cvm05ab单片机, 编写多路485信号输入, 按照要求,网络RJ45输出。mcimx6g2cvm05ab单片机, 编写多路485信号输入, 按照要求,网络RJ45输出,具体事项详谈
1、设计前端页面 2、用vue 3和TypeScript开发前端页面 3、配合后端工程师设计接口API 4、用WEBSocket实现前端页面刷新 5、和用户交流需求 6、拖拽式页面设计实现 7、其他前端相关技术
需要开发一款社交App 一、UI设计已制作完毕。 二、核心功能:1、圈子内容发布 。2、语音、视频、即时通讯用第三方SDK。 三、需要合作方完成:1、App端、前端、后端、管理后台设计规划,服务器部署等工作。 2、iOS 和安卓端各大应用商店的上架。 四、技术栈要求: 前端Flutter,后端java。 五、合作方式:平台担保交易。
软件工程师: (1)针对IWR1443芯片,对其中电路模块及工作逻辑比较熟悉,对其SDK比较熟悉,有编程经验的; (2)负责编程实现芯片波形配置、收发控制、回波读取、目标回波处理及信息提取、目标信息输出;
海关驻场: 要求有海关环境使用经验:5人 前端1位(vue,h5) 后端3位(Java) 测试1位(熟悉主流测试框架+自动化平台,会简单代码) 周一线下海关面试, 驻场地点:北京十八里店, 项目周期:三年, 月薪:20000内
需求:flutter 工程师,做一个 类似抖音的APP,短视频、直播、电商、积分奖励等 预算3-4W,工期两个月左右,以上都可以详细沟通后商定 要求个人开发者合作,最好自由职业者
游戏横屏改竖屏,替换游戏里面所以UI 界面 达到和工程师 沟通的目标游戏效果样子. 一个月30天完成, 佣金4000元 半个月完成 佣金5000元 . :具体UI界面包含:大厅,探险,英雄. 背包,商店,联盟 野外,游戏,世界 ,活动,房屋 等点开里面的内容详情页,等,能开到静态页面都包含在内。
一、需求描述 换皮项目 1.UI重新排版 2.资源替换(这里包含了一些动画加载,游戏场景表现调整等) 3.逻辑调整 4.新功能添加 二、 需要一个全职工程师 三、工资范围在8K-15K 根据实际情况来
开发文档: 做一个硬件原型:具有人眼注意力检测识别的画框。 设想产品图如下:一个传统的画框,中间镶嵌一个前置摄像头,然后这个原型能实现以下功能: 1、检测前面是否有人注意到这副画。 2、能记录这个人观看了多久时间。 3、如果画面前有多个人,能记录人数、观看总时间。 4、原型可联网,实时将记录数据发送到线上,供我的app调用。 这是个原型,目标是以实现功能为主,外观设计先不管。我估计采用以下方法更快: 1、画框网购现成品。我们将摄像头镶嵌到现成品上。 2、基于树莓派或者其他开发板,用视觉算法来检测和记录。 记录的数据应该包括以下: 1、观看人次。 2、观看总时长。 输出到线上的数据应该如下: 1、作品ID(这是一个字符串,应该有一个输入端口给我写入)。 2、观看人次。 3、观看总时长。 举例: 当A进入检测区域,并把眼神投射到作品上,记录为人次+1.如果他离开检测区域,又再进来,这时候人次再+1.(如果人只是进入检测区域,但没有看作品,不计入人次) 从A进入检测区观看这个作品开始计算,到他的视线离开作品结束计算。中间的时长便是。 ———————————————————————————————————————— 注意📢:具体项目费用、需求情况需和客户直接沟通,现在的费用是平台发布随机填写,不具参考意义
游戏模拟器App需求简单说明 1、进入首页可选择不同游戏类型,点击更多可以显示不同类型 2、选择游戏后点击直接启动,目前需求可单机启动(最优先)、本地局域网、加载存档功能优先,游戏根据接口远程下载后放入本地文件后加载 3、进入游戏后,左边漂浮菜单入口,游戏引擎根据游戏选择 4、菜单功能所需功能:重新开始,退出游戏,存档,金手指(模拟器设置里面下载金手指后可以用),模拟器设置,组合键功能,按键模式、摇杆十字键(选择摇杆模式:摇杆或十字键),关闭游戏声音,虚拟按键,按键震动,游戏攻略(点击可以弹出浮层,根据接口回传显示游戏介绍) 只要客户端模拟器那部分功能即可,对界面没要求,能适配各个游戏就行
我们正在寻找一位熟练使用React、Sass/SCSS、JavaScript和HTML的前端或全栈工程师,有优秀审美者优先。我们的项目已有Figma上的UI/UX设计、50%完成的前端代码库和API文档,但由于先前开发人员的水平问题,未能很好地实现设计稿的构想。 主要任务包括实现UI设计稿中的AI功能,完善和修改现有的代码库,确保新成员能够遵循统一的标准。在此过程中,需要加入一些用户交互的动画,保证网页在各种分辨率下无Bug。 我们会在工作过程中要求程序员阶段性的提供现在版本的预览,并且希望程序员能及时的基于反馈做出修改。 我们采用按小时计费的合作方式,不接受一口价。每个里程碑结算时,需要明确记录完成任务的时长。我们将根据工作的效率和交付质量决定是否继续合作。质量优异者可商讨长期合作,甚至有机会成为公司核心员工,享受股权激励和正式全职雇佣。 有意者请联系,谢谢!
微信小程序原生开发工程师,驻场开发,不接受远程 项目周期:长期 月薪:不设上限,看能力 城市北京,具体位置东四地铁站
需要兼职开发人员一名,先尝试性合作,搞定一些小需求,之后再考虑深度合作,长期合作。 工作描述: 负责网站优化,须精通Wordpress主题下二次开发、各种h5前 需要具备独立工作能力 时间充足 目前已经有一些设计和开发
一、需求描述 产品类别:北京移动 技术:使用vue,element UI。 熟练使用Vue.js全家桶、Element-UI、Echarts等前端技术。 办公地点:京鼎大厦 项目周期:4个月 薪资范围:10-20K/月
需求:在unity中实现惯性动作捕捉 目前已完成工作:传感器数据的接收及转换,unity中的任务模型及骨骼绑定 需要完成的工作:unity人物旋转 要求:具有旋转的理论算法和实际操作,能够完成项目
人才要求 工作年限:3-5年 学历:本科 技能要求: 1. Vue.js: 精通Vue.js框架及其生态系统(Vuex, Vue Router等) 2. 响应式设计: 深入理解移动优先的设计理念,熟练运用Flexbox、Grid等布局技术实现自适应界面 3. 移动端适配: 具备解决移动端浏览器兼容性问题的能力,了解触摸事件处理和性能优化策略 加分项: 1. 具备良好的移动端Web开发经验和案例,能够提供相关作品或演示 2. 有成功案例或参与过大型项目的优先考虑 硬性要求 须在北京 望京附近坐班,不可远程 最短周期 2个月
这个是在美国的拿了 A 轮融资的公司,实现网老客户,已经下单多次,合作几年了。 这个岗位兼职、全职都可以。 ------- UE引擎工程师: 主要职责: 设计和实现服务器端3D渲染系统: 利用Unreal Engine(UE)进行实时渲染,满足室内设计应用的高负载和高性能需求。 开发和优化高效的渲染算法,确保系统稳定高效运行。 优化和提升渲染性能: 分析和优化现有的渲染代码,提升渲染速度和质量。 识别和解决渲染瓶颈,确保低延迟和高帧率,提供高质量的室内设计渲染效果。 协作与支持: 与前端开发团队、室内设计师和其他技术团队密切合作,确保渲染系统与其他模块无缝集成。 提供技术支持和指导,帮助团队成员理解和使用渲染技术。 开发和维护工具及工作流程: 创建和维护渲染工具及工作流程,简化开发和测试过程。 支持大规模内容创作和管理,确保工具和流程的高效性。 持续学习和技术改进: 跟踪最新的渲染技术和行业趋势,确保系统使用最先进的技术。 不断学习和应用新的技术和方法,提高系统性能和质量。 职位要求: 教育背景: 计算机科学、计算机工程或相关领域的学士或硕士学位。 技术技能: 精通Unreal Engine及其渲染体系结构。 熟练掌握C++编程语言,具备良好的代码编写和调试能力。 熟悉GPU编程(如DirectX、Vulkan、OpenGL等)。 了解服务器端架构和网络编程。 工作经验: 有在大型项目中应用和优化渲染引擎的经验。 有云计算和分布式系统经验者优先。 有室内设计或相关领域3D渲染经验者优先。 软技能: 优秀的团队合作和沟通能力,能够与不同背景的团队成员有效合作。 强烈的责任心和解决问题的能力,能够在压力下工作并按时完成任务。 远程兼职全职都可以 —————————————————————————————— 注意📢:具体项目费用、需求情况需和客户直接沟通,现在的费用是平台发布随机填写,不具参考意义
图形引擎工程师-Vray材质到UV平铺贴图自动化转化工具 1. 从当前模型的Vray材质中提取贴图,材质参数等信息。 自动根据平铺uv生成物理材质。导出支持webgl加载glb模型 2. 熟悉贴图压缩,模型减面等模型优化工具开发所需相关算法,有扎实的图形学基础。 3. 了解在AR应用中,模型制作所需的标准流程,对PBR(Physically Based Rendering )渲染技术有深入的了解和经验。 熟悉法线贴图,漫反射贴图,粗到度贴图以及环境光遮蔽贴图相关算法底层逻辑。 4. 有扎实的程序基础和开发经验,支持算法团队所需的3D数据工具开发和自动化数据处理流程工具开发。 岗位要求: 1、有扎实的计算机图形学基础,深入了解UV贴图、着色器、材质、网格、光照等实现原理; 2、熟练掌握WebGL/OpenGL,熟悉至少一种WebGL框架(ThreeJS/LayBoxjs/BabylonJS),并了解框架基本原理; 3、有AR/VR开发经验, 熟悉AR模型烘焙以及高清渲染,光照估计等算法; 4、有团队协助精神,善于学习,乐于探索,能承受一定的工作压力; —————————————————————————————— 注意📢:具体项目费用、合作方式需和客户直接沟通,平台发布随机填写,不具参考意义